






Whlive è un’associazione senza scopo di lucro che opera dal 2009 nell’ambito del Gioco di Ruolo dal Vivo (GRV) principalmente sul territorio toscano. Nata da un gruppo di amici appassionati di Warhammer e più in generale di Gioco di Ruolo, nel corso degli anni ha raccolto molte adesioni da parte dei giocatori che le hanno permesso di affermarsi nell’ambito nazionale e consolidarsi come realtà ludica, pur cercando di preservare quell’atmosfera familiare che l’ha sempre caratterizzata fin dalla sua nascita.
Ispirata dalle atmosfere tipiche dell’ambientazione di Warhammer, l’associazione ha dato vita ad una campagna GRV originale caratterizzata da tratti low-magic, low-power e da una pervasiva componente WYSIWYG (What You See What You Get), che ancora oggi dopo oltre 12 anni di gioco continua a regalare emozioni e permette di esplorare tematiche sempre diverse a tutti coloro che vogliono immergersi in quell’affascinante mondo.
Le attività riguardano la facilitazione di due tavoli di gioco libero a tutti, neofiti o esperti.
Verranno esplorate tematiche sociali ed educative, quali la memoria storica, l’empatia e il sentimento di comunità, senza dimenticare l’aspetto ludico e ricreativo, utilizzando come base narrativa la proprietà intellettuale Warhammer Fantasy Roleplay declinata secondo l’attuale campagna di Gioco di Ruolo dal Vivo “Nessun Amico al Tramonto”, appena terminata, curata dall’associazione stessa ed in previsione dell’inizio del nuovo ciclo narrativo “L’Ora più Buia”.
Nella prima esperienza, i giocatori si troveranno immersi a vivere i momenti più difficili di un insediamento, attaccato da forze naturali e soprannaturali.
Dovranno trovare il modo, tra scelte etiche e tattiche, di portare in salvo quanto più possibile per permettere agli abitanti della cittadina, nella pericolosa periferia Imperiale dello Stirland, di vedere un’altra alba.
Nella seconda esperienza, chiamata “Si Nasconde ed Imita”, i giocatori saranno cinque membri di una spedizione antartica che vengono attaccati da una entità in grado di prendere possesso e copiare in modo quasi perfetto gli esseri umani.
Mentre l’entità cerca di prendere il sopravvento e spargersi nel mondo, i ricercatori devono cercare di sopravvivere e mantenere intatta la struttura di ricerca.